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The Debugging Chronicles : "코드의 미학"
클래스 변수명 = new 생성자();포켓몬 피카츄 = new 포켓몬(); 포켓몬 : 자료형, JAVA 객체 지향 코딩의 기본 단위피카츄 : 변수명, new 로 만들었기 때문에 객체명new : 클래스로 변수(객체)를 생성할 때 사용하는 연산자포켓몬 : 생성자 함수, 클래스 명과는 동일한 특징 문제학생 클래스가 있습니다.학생은 학번(PK,정수),이름,성적(정수),등급(char)이 있습니다.학생은 반드시 이름을 가져야합니다.학생을 생성할때, 성적이 0~100점 사이로 랜덤 저장됩니다.학생의 번호는 1001번부터 차례대로 증가하며 부여됩니다.성적이 0~59 C 60~79 B 80~100 A 등급입니다.학생이 hello() 인사를 하면, 이름과 성적, 등급을 화면에 출력합니다.학생이 test() 시험을 보면..
아래 학생부 출력하는 코드로 함수 제작하는 방법에 대해서 생각해 보려고 한다. 1. 코드 먼저 작성하고 >> 함수화2. 함수 먼저 작성하고 >> main ()에 적용 package class02;import java.util.Scanner;public class Test01 { public static void main(String[] args) { String[] datas = new String[5]; Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("학생부 프로그램"); datas[0]="티모"; datas[1]="아리"; datas[2]="모르가나"; int cnt=3; w..